カバーについて

カバーについて

みなさんもお分かりの通り、1vs3は勝つのが大変です。そりゃこんな状況でとてもじゃないけど勝てませんよね。世界最強SRでも勝てません。でも・...

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りらんち先生

Re-Launch Blog 反省会方法などなどより最近、色んなクランの人と交流する機会が多くてクラン運営の話とか反省会の話とか聞くことが多...

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RST仕様

細かいイベント参加を大切に。投票して高級防具セットもらっときましょうヾ(*´∀`*)ノ大迎春祭!SS・イラストコンテスト2月に行われるAVA...

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ユーロゲッツ

こういう細かいイベントにはできるだけ参加してユーロをゲットしちゃいましょう。金欠になって防具が買えないなんて立ち回り以前に下の下ですからねラ...

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c4設置後の時間配分とそれ以前の立ち回り

爆弾(以下C4)が設置されたなら、敵を全滅させたとしても解除しないことには勝ちにはなりません。設置される前ならまだしも、設置されたあとで常に...

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使用デバイスについて

以下使ってみたデバイス紹介と使用感【HeadSet】Creative Fatal1ty Gaming Headset定価約5k 現在約300...

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基礎的な立ち回り ④

基礎的な立ち回り ④

■位置取りの駆け引き同じマップを繰り返し遊んでいると、そのうち有利な場所・人がよくいる場所などが分かってくることと思います。そういった場所は...

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基礎的な立ち回り ③

基礎的な立ち回り ③

■連携特に攻め手に言えることですが、単独での行動よりも仲間と一緒に行動した方が生存率は上がり、突破力も強くなります。同程度の腕を持つ人同士な...

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基礎的な立ち回り編 ②

基礎的な立ち回り編 ②

■地形撃ち合う上で効果的な地形の一例をご紹介します。有利なポジションを積極的に使い、戦いを少しでも楽にしましょう。腰の高さほどある遮蔽物の裏...

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基礎的な立ち回り ①

基礎的な立ち回り ①

■待ち伏せ基本的に、突入する側より待ち伏せしている方が有利です。まぁ、これは説明するまでもなく直感的に分かるかもしれません。待ち伏せ側は敵が...

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左壁、右壁について

FPSには、"左壁""右壁"という考え方があります。これはAVAのキャラ視点が左目を基準にしているから起きることなんですが壁越しに撃ち合う場...

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AIMについて

前の記事でAVAは、AIM3割、立ち回り6割、運1割のゲームです。ていいました。AIMは、立ち回りに比べたら割くリソースは少なくていいんです...

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集中力について

集中力についての話です!撃ち合いでは、AIMだけではなく反応速度も重要です。その"反応速度"というのはなかなかクセモノでどれだけ集中している...

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足音の聞こえる範囲

2012/4/25のアップデートにより音の仕様が変更になりました。足音の聞こえる範囲 -4/25改訂版-・足音の聞こえる範囲は 37m→63...

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