撃ち合いに強いポジション 【アサルト編】

強ポジ

頭一個だったり、暗いところだったり、クリアリングが甘くなりやすいところだったり、多くの箇所をクリアリングしなきゃいけないところだったりと強ポジになる可能性のあるところはいくつも挙げられます。そのうち多くは私のブログで公開していますし、ぜひぜひ使ってみてください。
覚えておくこと

寄るか寄らないかの判断

攻めるときに、味方も敵も削り合って、状況がいまいちつかめない。 味方は2のほうに多いけど、自分は1のほうにいる。 これは寄ったほうがいいのかな?寄らないほうがいいのかな? こういう疑問、場面はそこそこにあります。
覚えておくこと

QC連射、スコープ展開、取り出しの速度比較(SR)

ありそうでなかった検証 今回はSRの取り出し速度、スコープ展開速度、それから、クイックチェンジ(以後QC)を使用して連射した場合の連射速度の比較を行いました。 まぁといってもQCによる連射速度は理論値になるんですが
覚えておくこと

足音の聞こえる範囲 -4/25改訂版-

・足音の聞こえる範囲は 37m→63m ・ジャンプ音は 46m→63m ・C4設置音は以前と変わらず23m。ただしデバイスと設定により28mまで聞こえる。 ・武器の取り出しは以前と変わらず18m。上記と同じで20mまで聞こえる場合もある。 ・グレの持ち替え、ピン抜き音は 28m→18mと聞こえにくくなりました。
貫通できるポジション

Fox Hunting 貫通ポジ集

書斎の壁は抜けます。書斎からワイン前のトラック付近も抜けます。
グレネード

INDIA SRグレネード集

センター階段からセンター部屋 ★★
覚えておくこと

センシ調整のやり方

・頭の高さにあらかじめ合わせておくHSラインのキープ ・敵が出てくる壁にギリギリで置くのか、少し隙間をあけて置くのか ・交戦して敵が動くときの追いAIMの精度 頭のラインは意識すれば慣れます。 このラインをキープするのには直線補正、もしくはローセンシが適しているとも書きましたね。
覚えておくこと

ハイセンシとローセンシの特徴

また、180度を何cmで振り向くことができるかを指標にしてハイかローを判定します。 私は振り向き4cmなのでウルトラハイセンシですね。
各種設定

最低限のセンシ設定と加速の切り方


覚えておくこと

空間認識能力

空間認識能力とは、物体の位置・方向・姿勢・大きさ・形状・間隔など、物体が三次元空間に占めている状態や関係を、すばやく正確に把握、認識する能力のこと。
グレネード

CANNON SRグレネード集

守り最速の下駄箱フラッシュ ★★★
貫通できるポジション

貫通ポジとは

貫通力の強さは武器によって違います。 対人では強くても、対物は貫通しない武器もあります。
貫通できるポジション

CANNON 貫通ポジ集

下駄箱は余裕で貫通します。ただの木扱いかな?
貫通できるポジション

AIRPLANE 貫通ポジ集

DDの裏。この角度で抜いても当たらないので、もっと右を抜くように。
貫通できるポジション

INDIA 貫通ポジ集

INDIA 貫通ポジ集。1.韓国のフラグムービーでも使われてた。Paraで抜けるのはINDではここだけ。