撃ち合いに強いポジション 【アサルト編】強ポジ 頭一個だったり、暗いところだったり、クリアリングが甘くなりやすいところだったり、多くの箇所をクリアリングしなきゃいけないところだったりと強ポジになる可能性のあるところはいくつも挙げられます。そのうち多くは私のブログで公開していますし、ぜひぜひ使ってみてください。 2012.06.20撃ち合いに強いポジション 【アサルト編】
覚えておくこと寄るか寄らないかの判断 攻めるときに、味方も敵も削り合って、状況がいまいちつかめない。 味方は2のほうに多いけど、自分は1のほうにいる。 これは寄ったほうがいいのかな?寄らないほうがいいのかな? こういう疑問、場面はそこそこにあります。 2012.06.14覚えておくこと
覚えておくことQC連射、スコープ展開、取り出しの速度比較(SR) ありそうでなかった検証 今回はSRの取り出し速度、スコープ展開速度、それから、クイックチェンジ(以後QC)を使用して連射した場合の連射速度の比較を行いました。 まぁといってもQCによる連射速度は理論値になるんですが 2012.04.29覚えておくこと
覚えておくこと足音の聞こえる範囲 -4/25改訂版- ・足音の聞こえる範囲は 37m→63m ・ジャンプ音は 46m→63m ・C4設置音は以前と変わらず23m。ただしデバイスと設定により28mまで聞こえる。 ・武器の取り出しは以前と変わらず18m。上記と同じで20mまで聞こえる場合もある。 ・グレの持ち替え、ピン抜き音は 28m→18mと聞こえにくくなりました。 2012.04.25覚えておくこと
覚えておくことセンシ調整のやり方 ・頭の高さにあらかじめ合わせておくHSラインのキープ ・敵が出てくる壁にギリギリで置くのか、少し隙間をあけて置くのか ・交戦して敵が動くときの追いAIMの精度 頭のラインは意識すれば慣れます。 このラインをキープするのには直線補正、もしくはローセンシが適しているとも書きましたね。 2012.04.20覚えておくこと
覚えておくことハイセンシとローセンシの特徴 また、180度を何cmで振り向くことができるかを指標にしてハイかローを判定します。 私は振り向き4cmなのでウルトラハイセンシですね。 2012.04.18覚えておくこと
覚えておくこと空間認識能力 空間認識能力とは、物体の位置・方向・姿勢・大きさ・形状・間隔など、物体が三次元空間に占めている状態や関係を、すばやく正確に把握、認識する能力のこと。 2012.04.15覚えておくこと